Guía Cacería del Oso para Principiantes

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Esta guía sobre la «trampa de caza de oso» está dirigida principalmente a jugadores principiantes.
No obstante, incluye secciones sobre proporciones de tropas y habilidades ofensivas que también pueden resultar útiles para jugadores más experimentados.

Los apartados centrados específicamente en el evento de «Cacería del Oso» se enfocan en jugadores que utilizan héroes de la Primera y Segunda generación.

– Capitán de Movilización (ataque)

El capitán de la movilización es el factor más importante a la hora de determinar cuánto daño puede infligir tu alianza al oso. Aquellos jugadores que inicien el ataque, deben situar sus ciudades lo más cerca posible de la trampa de caza. Esta ubicación les permite lanzar el mayor número de ataques dentro del límite de tiempo de 30 minutos.

Si el líder de tu alianza te pide que retrocedas una fila, no te lo tomes a mal. Esta posición es fundamental para jugadores con daño más fuerte, de ese modo poder maximizar el daño de todos los miembros de la alianza.

El capitán de la movilización debe utilizar a sus tres héroes más fuertes al iniciar los ataques. Ya que, las tres habilidades de expedición (situadas en el lado derecho) de cada uno de estos héroes se mantienen activas.

Héroes recomendados:  (Capitán de movilización)

  • Gen 1
    – Jeronimo, Molly, Bahiti
    Formación de tropas: 20/30/50
    (Por lo general, obtendrás mejores estadísticas en la infantería gracias a los atributos base de Jeronimo, por ello, lo ideal es una formación equilibrada con una ligera mayoría de tiradores)
    – Natalia, Molly, Bahiti
    Formación de tropas: 20/40/40
    (Pensada para quienes aún no han obtenido a Jeronimo, en este caso los lanceros y los tiradores se mantienen en la misma proporción y se reduce el porcentaje de infantería)
    – Sergey, Molly, Bahiti (Opción para jugadores F2P)
    Formación de tropas: 20/20/60
    (Para jugadores F2P, se recomienda utilizar siempre los 3 mejores héroes disponibles para iniciar un ataque. En la Gen1, estos son Sergey, Molly y Bahiti) 
  • Gen 2
    – Jeronimo, Philly, Alonso
    Formación de tropas: 20/30/50
    (Alonso aumenta considerablemente el daño gracias a su «arma exclusiva». Dado que el objetivo es priorizar a los tiradores, el «arma exclusiva» del héroe de infantería servirá para potenciar el daño de estos, no te centres en las estadísticas de la infantería, ya que, en realidad, enviarás muy pocas tropas de este tipo)
    – Alternativa: Natalia, Molly, Alonso
    Formación de tropas: 20/30/50
    – Flint, Molly, Bahiti (Opción para jugadores F2P)
    Formación de tropas: 20/20/60
    (Al no existir aún un héroe F2P con «arma exclusiva» para ataques, se recomienda nuevamente una formación equilibrada con una ligera mayoría de tiradores, ya que, al usar un héroe de tirador de rareza SR, sus estadísticas base serán inferiores a las de los héroes de infantería o lanceros). 

– Participantes en ataques conjuntos: (Héroes de unión)

Los participantes en un ataque conjunto y los héroes que emplean constituyen el segundo factor más importante. Al unirte a un ataque conjunto, tu primer héroe debe ser uno específico, este primer héroe es el que aparece en el lado izquierdo de la pantalla de despliegue.

Tu primer héroe debería ser: Jessie, Jasser, Seo-yoon o Jeronimo. (Si eres el capitán del ataque conjunto, deberías usar a Jeronimo, a menos que tu Natalia sea considerablemente más fuerte que él).
Cada ataque conjunto al que te unas debe incluir solo uno de estos héroes (evita, por ejemplo, unirte a un ataque que cuente tanto con Jasser como con Jessie en la misma formación).
Si ya has utilizado todos tus héroes pero aún te quedan tropas, únete a ataques conjuntos sin incluir ningún héroe de ​​este modo, maximizarás el despliegue de tus tropas

¿Por qué estos héroes?

Al unirte a una concentración, ya sea contra el oso o contra un oponente en una instalación/fortaleza, el juego utiliza la primera habilidad de expedición del primer héroe en tu formación. (Es decir, solo cuenta el primer héroe a la izquierda cuando te unes a otros, y no los 3 héroes que forman la marcha entera).

Estas habilidades pueden acumularse hasta 4 veces. El juego determina qué héroes contribuyen a estos 4 bonificadores basándose en su nivel de habilidad.
Por ejemplo, si te unes a una concentración con Jessie como tu primer héroe, y su nivel de habilidad de expedición es de nivel 3, será substituida por otro héroe de nivel de habilidad superior (nivel 5 es el máximo nivel de habilidad). Este cambio puede reducir drásticamente el daño que infliges al oso o incluso provocar la derrota en una concentración contra un oponente en una fortaleza o instalación, debido a que los 4 primeros héroes en tu movilización de ataque y el nivel de su habilidad es lo más importante, siendo esto lo que potenciará tu ataque en el juego.

Los capitanes de las movilizaciones deben supervisar a los participantes para asegurarse de que nadie haya usado un héroe equivocado que perjudique su concentración.

IMPORTANTE: Para comprobar qué héroes están utilizando los jugadores de tu alianza que se unen a tu movilización de ataque conjunto, el juego te permite comprobarlo haciendo clic en el ataque y accediendo a la bandera amarilla situada en la parte derecha.


Desde ahí puedes ver las bonificaciones de tu ataque conjunto:
– Vista previa de tropas (tropas totales y capacidad de movilización)
– Bonificación de tropas (Solo las del capitán del ataque conjunto)
– Habilidades de héroes (Los héroes del capitán del ataque conjunto y sus habilidades del equipo exclusivo)
– Miembros de ataque conjunto (máximo 4 habilidades de los jugadores que se unen)


Aquí es donde puedes ver las 4 habilidades seleccionadas para tu rally y su nivel de habilidad. Deberás familiarizarte con la imagen de la primera habilidad de expedición para así reconocer rápidamente que héroes son correctos y cuáles no.

Habilidades de héroe (Miembros del ataque conjunto)
– Jessie: Aumento de daño: 5%/10%/15%/20%/25%
– Jasser: Aumento de daño: 5%/10%/15%/20%/25%
– Seo Yoon: Aumento de ataque: 5%/10%/15%/20%/25%
– Jeronimo: Aumento de daño: 5%/10%/15%/20%/25%

Aumento de Daño VS Aumento de Ataque:
La diferencia principal es que el ataque es una estadística base que alimenta la fórmula de daño, mientras que el aumento de daño actúa como un multiplicador final sobre el resultado de esa fórmula.

– Ejemplo: Supón que tienes 2 participantes en tu rally y que infliges 100M de daño base:

Escenario 1: (2 Jessies):
– Aquí viene la primera Jessie: Oye, veo que infliges 100M de daño, déjame usar mi increíble habilidad y aumentar el daño un 25%, y tú haces 100M x 1.25 = 125M
– Viene la segunda Jessie: Oye, veo que tienes otra Jessie aquí y aumenta el daño en 2 x 25% (50%), y tú haces 100M x 1.5 = 150M

Escenario 2: (1 Jessie, 1 Seo Yoon)

– Jessie: Oye, veo que infliges 100M de daño, déjame usar mi increíble habilidad y aumentar el daño un 25%, y tú haces 100M x 1.25 = 125M de nuevo
– Pero viene Seo Yoon: veo que tu rally hace 125M, déjame aplicar mi increíble habilidad y aumentar tu ataque en un 25% y haces 125M x 1.25 = 156.25M

Conclusión: Con solo 2 Seo Yoon 2 Jessies obtienes un multiplicador de 1.5 x 1.5 = 2.25 en lugar de 2.0 con 4 Jessies. Es decir, es como agregar una quinta habilidad de unión a ataque conjunto.

Proporciones de tropas:
Las proporciones de tropas son un tema muy debatido, pero en algo en lo que todos coinciden es en que los tiradores, son los que infligen más daño al oso.

Se ha mencionado un ratio de tropas anteriormente dependiendo de los héroes que escojas para iniciar tu ataque conjunto, pero,  ¿y para unirte?

La proporción que mejor funciona en las generaciones 1 y 2, es: 10 % de infantería, 30 % de lanceros y 60 % de tiradores. Pero en las primeras generaciones al ser un juego temprano, los jugadores no disponen de muchas tropas por lo que os animamos a experimentar para encontrar la combinación que mejor te funcione acorde a lo que tengas disponible.

Ten en cuenta que, utilizar una proporción optimizada marca una gran diferencia en el daño infligido, en comparación con la distribución predeterminada de 34-33-33.

Si quieres consultar una guía para la caza del oso que abarque las generaciones 1 a 12, ¡Haz clic aquí!

Chris [S1529] : Original guide
Nowi [S4] : Traducción y mejora