Comandante da Guarda da Noite, Viveca é uma líder fria e severa que, por acaso, também é uma atiradora de precisão perfeita. Sua missão de vida é conter o desastre desencadeado pela praga da Lua de Sangue, confiná-lo ao domínio envolto em névoa da Cidade Abandonada — um lugar que ela um dia chamou de lar — e ela não vai parar por nada para cumprir sua missão.
Ao se depararem com os seres mutantes que emergem da névoa, a maioria ficaria petrificada, pois esses inimigos desafiam toda a compreensão. Viveca, por outro lado, os enfrenta sem o menor hesitação, pois conhece suas fraquezas. Sob sua liderança destemida, os membros da Guarda da Noite também encontraram a coragem de enfrentar a escuridão de frente.
Viveca geralmente é fria, quieta e distante. Ela mantém a maioria das pessoas à distância, e sua única companhia, além de Freya, Dr. Philly e alguns oficiais da Guarda da Noite, é seu corvo de estimação, Asa do Véu. Sua personalidade parece inata, como se ela simplesmente tivesse nascido sem emoções, mas Freya sabe a verdade: Viveca passou por traumas demais para deixar seu coração aberto e vulnerável. "Afinal, você não pode perder algo que nunca demonstra."
Se Viveca costuma ser fria, no campo de batalha ela se torna absolutamente gélida e implacável.
Quando a Praga da Lua de Sangue irrompeu na Cidade Abandonada, ela teve que massacrar seus próprios amigos, pois eles haviam se transformado em horrores desumanos. Mesmo hoje, ela não hesita em puxar o gatilho quando se depara com aliados infectados.
Ainda assim, ninguém na Guarda da Noite guarda rancor dela, pois sempre que apresenta o plano tático para uma operação, ela reserva para si a função mais perigosa. Além disso, ela deu uma ordem há muito tempo: se ela fosse infectada, a Guarda da Noite deveria eliminá-la sem hesitar.
Os sobreviventes da Cidade Abandonada estabeleceram um novo assentamento nos arredores da névoa: Nova Metiya. A cidade produzia suprimentos para a Guarda da Noite e servia como um centro para comerciantes e viajantes de terras distantes. Não faz muito tempo, um estranho misterioso chegou, falando de teorias perturbadoras.
O estranho afirmou que a Praga da Lua de Sangue não era uma maldição, mas sim uma "oportunidade de transformação". Os infectados não caíram no caos, mas sim forjaram uma nova ordem. Esses mutantes agiam de acordo com certas regras e desenvolveram inteligência. Talvez, com tempo suficiente, eles pudessem até mesmo recuperar suas antigas personalidades.
As teorias do visitante provocaram profunda reflexão em Viveca, já que ela havia testemunhado em batalhas recentes que alguns dos infectados eram capazes de imitar humanos normais. Certa vez, ela até ouviu uma voz chamando seu nome das profundezas da névoa — uma voz há muito esquecida, mas ainda enterrada profundamente em suas memórias. E ela nunca havia mencionado isso a ninguém...
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Estrelas | Níveis |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Desfere o golpe final com balas implacáveis! Causa dano de Ataque 200%/220%/240%/260%/280% a um único alvo e aplica Sangramento, fazendo com que o alvo sofra Ataque 7%/9%/11%/13%/15% de dano a cada 0,5s por 2s.
À medida que o momento final da caçada se aproxima, o descendente sombrio de asas negras entra em ação! Invoca um corvo para marcar um único alvo por 6/7/8/9/10s, durante os quais o alvo sofre 5%/10%/15%/20%/25% a mais de dano e se torna o alvo fixo dos Ataques Normais de Viveca e da habilidade Final da Noite Eterna.
Caçadas bem-sucedidas fortalecem a líder da Guarda da Noite. Para cada herói inimigo derrotado, o Ataque de Viveca é aumentado em 3%/6%/9%/12%/15% pelo restante da batalha.
Aplica as táticas da Guarda Noturna no campo de batalha, aumentando o Ataque de todas as tropas aliadas em 5%/10%/15%/20%/25%.
Os atiradores de Viveca adquirem uma percepção extraordinária em suas batalhas contra a escuridão, permitindo-lhes identificar as fraquezas do inimigo. Os ataques têm 20% de chance de causar 20%/40%/60%/80%/100% de dano extra a todas as tropas inimigas.
As formações e táticas da Guarda da Noite proporcionam ataque e defesa equilibrados, reduzindo o dano recebido pela Infantaria aliada em 2%/4%/6%/8%/10% e aumentando o dano causado pelos Atiradores aliados em 2%/4%/6%/8%/10%.
| Exploração | |
|---|---|
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7,578 |
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6,246 |
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46,845 |
| Expedição | |
|---|---|
| Letalidade | 490.00% |
| Vida | 490.00% |
Viveca aprimora sua arma com base na experiência adquirida em inúmeras batalhas, aumentando o dano causado em 25%.
O toque de corneta que anuncia o amanhecer dissipa a névoa para fortalecer o moral, aumentando a letalidade das tropas reunidas em 15%.