Com Cara, do Serviço Postal de Oestermore, a correspondência sempre chega.
A ruiva prodígio pode ser vista sobrevoando e cruzando as cidades de Oestermore em qualquer hora do dia ou da noite, graças à sua vassoura a vapor, entregando cartas e sorrisos muito necessários aos sobreviventes que aguardam ansiosamente suas mensagens. Crianças às vezes correm atrás dela pelas ruas, pedindo que faça um truque de mágica — mas a única magia verdadeira ali é seu carisma e talento excepcionais.
Nestes tempos estranhos, até os melhores carteiros precisam de poder de fogo considerável. A vida, mesmo para os moradores privilegiados da Cidade, não é fácil. Bandidos e predadores selvagens estão sempre à espreita, e muitas vezes Cara precisou intervir diretamente ou criar distrações com sua vassoura enquanto os reforços chegavam.
Apesar da agenda apertada de entregas, Cara sempre encontra tempo para se dedicar a dois interesses pessoais: a confeitaria — na qual se tornou excelente criadora de macarons e Mont Blancs — e a investigação das lendas urbanas de Oestermore. No primeiro hobby, costuma contar com a companhia das amigas Edith e Gisela, outras figuras notáveis da Tundra. No segundo, porém, só consegue causar ansiedade aos demais.
A Tundra ainda está repleta de espécies selvagens desconhecidas. Cara sonha em ganhar destaque identificando uma nova criatura, como o lendário “Jack, o Saltador”, supostamente avistado algumas vezes em Oestermore. A tensão em torno desse fenômeno é surpreendentemente alta; Gisela já implorou diversas vezes para que Cara desista da investigação — afinal, que figuras sinistras poderiam querer manter esse mistério oculto? Mas para Cara, coragem é quase um código pessoal. Quanto mais os amigos pedem que ela largue um assunto, mais ela insiste em persegui-lo.
E Cara tem muitos motivos para querer ser corajosa.
A maioria dos oestermorianos lembra exatamente o que estava fazendo no dia em que a Cidade quase foi perdida para os bandidos. Cara, porém, havia acabado de entregar um brinquedo a uma criança em um orfanato local quando os tremores inconfundíveis das balas de disco começaram a sacudir as muralhas da Cidade. Um grande alvoroço tomou conta do lugar. Sem saber exatamente o que enfrentariam e temendo pela segurança daquela criança, Cara a carregou consigo e fugiu o mais longe possível da batalha.
Mais tarde, ela soube o que havia ocorrido: a Cidade caiu nas mãos dos invasores, mas apenas por uma noite. As feridas já cicatrizaram, mas as cicatrizes da breve ocupação — durante a qual muitos líderes seniores foram gravemente feridos, ou pior — permanecem. Como uma das tecnólogas mais habilidosas de Oestermore, Cara acha difícil se perdoar por ter estado ausente durante a queda, independentemente do motivo.
Como forma de consolo, Gisela se empenhou em criar um conjunto de armas personalizadas para Cara, caso algo assim se repetisse. Como é comum com protótipos, a nova vassoura aérea acabou ficando descalibrada, resultando em um canhão muito mais potente do que o planejado. Um acidente inesperado — mas feliz — como Cara descobriria em breve.
Ela voltava de uma entrega de rotina quando avistou uma aeronave ameaçadora equipada com um enorme canhão, pilotada pelos mesmos bandidos que haviam ocupado Oestermore anos atrás. Cara rapidamente percebeu duas coisas: os bandidos estavam prestes a bombardear a Cidade como preparação para um novo ataque, e sua vassoura voadora ainda não tinha sido detectada. Ela mirou e disparou — um tiro perfeito, direto no alvo. Fumaça começou a sair do dirigível enquanto o alarme geral ecoava pela Cidade. Não havia mais chance de os bandidos continuarem o ataque.
Ao retornar, Cara foi celebrada como heroína — e, pela primeira vez em muito tempo, conseguiu aliviar um pouco o peso da culpa que carregava.
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Estrelas | Níveis |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Cara lança um poderoso canhão contra os inimigos, causando dano em área de Ataque*200%/220%/240%/260%/280%.
Cara dispara um Golpe Fumegante, liberando um gás semelhante a uma névoa que obscurece a visão do inimigo e reduz sua precisão em 7%/9%/11%/13%/15%. O gás queima os alvos continuamente, causando dano de Ataque*7%/9%/11%/13%/15% a cada 0,5s por 2s.
Cada vez que um Herói aliado é derrubado, a fúria e o poder de Cara são alimentados, aumentando seu Ataque em 3%/6%/9%/12%/15% até o final da batalha.
Cara lança granadas de fumaça do ar, dificultando os ataques inimigos e reduzindo sua letalidade em 4%/8%/12%/16%/20%
Os Pet Mecânico, criados pelos artesãos de Oestermore, unem forças com os guerreiros, aumentando o dano de ataque normal em 10%/15%/20%/25%/30% para todas as tropas.
Graças à vassoura voadora de Cara, ela ultrapassa sem esforço a infantaria inimiga na linha de frente. Seus Atiradores causam 8%/16%/24%/32%/40% dano extra aos Lanceiros inimigos e 4%/8%/12%/16%/20% dano extra aos Atiradores inimigos a cada dois ataques.
| Exploração | |
|---|---|
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6,317 |
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5,206 |
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39,048 |
| Expedição | |
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| Letalidade | 447.5% |
| Vida | 447.5% |
Os artesãos de Oestermore modificam o equipamento de Cara, aumentando a duração de Névoa Sombria em 1 segundo e aumentando o dano de seu ataque normal em 25%.
Cara defende a cidade como se fosse sua cidade natal, inspirando as Tropas Defensoras e aumentando sua letalidade em 15%.