Dominique est le plus brillant des magiciens de la toundra. Même Mia, qui est réputée pour sa maîtrise des illusions, ne peut égaler son talent incroyable et son imagination sans limites. Elle a été si impressionnée par son don extraordinaire qu'elle l'a invité à rejoindre sa caravane pour voyager ensemble à travers le territoire.
De la téléportation et la télékinésie à la lévitation de la caravane, en passant par l'invocation d'élégantes dames à partir d'un tableau ou la transformation du public en portraits, ses performances créatives ont toujours du succès. Grâce à lui, la caravane fait fortune. Pourtant, les applaudissements de la foule semblent le laisser indifférent, sa seule passion résidant dans la fabrication d'une magie toujours plus époustouflante.
Au-delà des mises en place élaborées pour ses illusions, Dominique excelle dans la fabrication d'armes dissimulables, telles que des parapluies qui tirent des fléchettes tranquillisantes, ou encore des boîtes qui libèrent de puissants coups de poing. Ces outils ingénieux permettent à la caravane de renverser la situation lors d'embuscades inattendues. Robuste et intrépide, Dominique ne manque jamais d'échapper au danger, il se sert de ses techniques d'évasion magistrales pour braver le destin.
En plus de tous ses talents, Dominique est un pro du déguisement, capable de recueillir des informations vitales pour Mia à l'aide de ses différentes personnalités irréprochables. Ce qui la déconcerte, cependant, c'est que même s'il se mêle sans effort aux gens avec ses déguisements, une fois redevenu lui-même, il devient froid et totalement inabordable.
Contrairement à de nombreux membres de la caravane qui ont un passé difficile ou qui fuient leurs ennemis, Dominique n'est qu'un homme lambda, ce qui fait de lui une anomalie.
Autrefois, Dominique était un vagabond qui n'avait aucun endroit où aller dû à sa personnalité excentrique qui le mettait en porte-à-faux avec les puissants. Intégrer la caravane lui a accordé une vraie liberté lui permettant de se consacrer au perfectionnement de sa magie sans avoir besoin de trop interagir avec ses étranges compagnons. Avec la fortune de Mia, même ses idées les plus folles peuvent devenir réalité.
Le père de Dominique était autrefois le magicien le plus connu de la ville, jusqu'à l'arrivée d'un ingénieur qui a tout gâché en voyant clair à travers ses tours les plus complexes avant même qu'ils ne soient terminés. Les spectacles de magie perdant rapidement de leur attrait, le père de Dominique, découragé, a quitté la maison en quête d'un meilleur talent.
Au début, la passion de Dominique pour la magie était alimentée par l'envie de créer l'illusion parfaite dont son père avait toujours rêvé, pensant que cela ferait rester son père s'il réapparaissait un jour. En grandissant, il a finalement conçu le tour ultime qui a trompé tout le monde, même l'ingénieur, mais son père n'est jamais revenu. Pourtant, le génie n'était pas déçu ; il s'est rendu compte que la magie était la seule chose qui comptait vraiment à ses yeux.
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Etoiles | Niveaux |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Dominique invoque trois boîtes magiques autour de la cible. Elles délivrent de puissants coups qui infligent Attaque*200%/220%/240%/260%/280% de Dégâts de Zone tout en étourdissant la cible 1s.
Dominique lance des roses qui se transforment en flammes. Elles infligent Attaque*100%/110%/120%/130%/140% de dégâts et brûlent la cible, infligeant ainsi Attaque*4%/6%/8%/10%/12% de dégâts toutes les 0,5s pendant 2s.
Dominique utilise des illusions pour s'enfuir. Lorsque sa Santé tombe à zéro, il disparaît et réapparaît 5 secondes plus tard dans une boîte magique avec 10%/20%/30%/40%/50% de Santé. Compétence utilisable une fois par combat.
Dominique équipe ses troupes avec des armes fabriquées habilement à partir d'accessoires magiques, ce qui augmente les dégâts infligés de 4%/8%/12%/16%/20% pour toutes les troupes.
Dominique équipe ses Lanciers d'appareils secrets qui projettent des pointes empoisonnées, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 12%/24%/36%/48%/60% par attaque. Les cibles empoisonnées subissent 5%/10%/15%/20%/25% dégâts bonus pendant 1 tour.
Dominique perturbe les stratégies adverses en effectuant des illusions d'optique à l'aide d'un miroir. Réduit les dégâts subis par l'Infanterie et les Tireurs de 3%/6%/9%/12%/15% tout en augmentant les dégâts qu'ils infligent de 3%/6%/9%/12%/15%.
| Exploration | |
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5,206 |
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5,206 |
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52,065 |
| Expédition | |
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| Létalité | 447.5% |
| Santé | 447.5% |
Dominique perfectionne ses compétences magiques grâce à un exercice dédié. Augmente les dégâts qu'il inflige de 25%.
Dominique transforme le terrain en une véritable scène. Augmente la Létalité des Troupes Ralliées de 15%.