Avec Cara du Service Postal d'Oestermore, le courrier finit toujours par arriver.
On peut apercevoir la fille aux cheveux roux survoler les villes d'Oestermore, de jour comme de nuit, grâce à son balai volant qui lui permet de livrer lettres et sourires bien nécessaires aux survivants qui attendent leur courrier avec inquiétude. Les enfants peuvent lui courir après dans la rue pour lui demander de réaliser un tour de magie, mais la seule magie qui existe ici, c'est le charme et le talent.
En ces temps troublés, les meilleurs postiers s'arment d'une puissance de feu considérable. La vie, même pour les citadins privilégiés, n'est pas des plus simples. Les bandits et les prédateurs sauvages sont toujours aux aguets, et Cara a souvent dû intervenir directement ou en faisant diversion à l'aide de son balai en attendant l'arrivée des renforts.
Malgré son emploi du temps de livreuse très chargé, Cara trouve toujours le temps de poursuivre sa passion pour la pâtisserie (elle prépare des macarons et des monts-blancs comme personne) ainsi que sa carrière d'enquêtrice sur les légendes urbaines d'Oestermore. Pour la pâtisserie, ses amies Édith et Gisèle, ainsi que d'autres membres notables de la Toundra la rejoignent souvent, mais ce n'est pas le cas pour ses enquêtes, qui ne sont qu'une source d'anxiété pour les autres.
La Toundra regorge de choses inconnues. Si seulement Cara pouvait se faire un nom en identifiant une nouvelle espèce comme le légendaire « Jack Talons-à-Ressort », aperçu plusieurs fois à Oestermore ! Étonnamment, il y a encore beaucoup d'émotions fortes concernant cet étrange phénomène. Gisèle a incité Cara à abandonner son enquête à plusieurs reprises. C'est vrai quoi, qui est assez sinistre pour tenter de garder le mystère sous silence?! Mais pour Cara, la bravoure est une sorte de code de conduite. Plus ses amis insistent pour qu'elle abandonne une affaire, plus Cara souhaite percer son mystère.
Et elle a de nombreuses raisons de vouloir être courageuse.
La plupart des Oestermoriens se souviennent de ce qu'ils faisaient le jour où la ville a failli tomber entre les mains des bandits. Cara, venait de livrer un jouet à un enfant dans un orphelinat local lorsque les bombardements indubitables des boulets de canon commencèrent à faire trembler les murs de la ville. Partout à la fois, un grand tumulte retentit. Ne sachant pas ce à quoi ils étaient confrontés et craignant pour la sécurité de l'enfant, Cara l'a de suite éloigné aussi loin que possible des combats. Elle n'a appris que plus tard ce qui s'était passé : la Ville était tombée aux mains des envahisseurs, mais seulement le temps d'une nuit.
Les plaies sont déjà refermées, mais les cicatrices de la brève occupation d'Oestermore sont restées. En effet, durant cette occupation, de nombreux hauts dirigeants ont été gravement blessés, voire pire. En tant que l'une des technologues les plus qualifiées de la Ville, Cara a du mal à se pardonner d'avoir été absente lors de la chute de la Ville, peu importe la raison.
En guise de consolation, Gisèle a fabriqué pour Cara une suite d'armes personnalisée au cas où une situation similaire se reproduirait. Comme cela arrive souvent avec les prototypes, le nouveau balai volant s'est retrouvé légèrement mal calibré, ce qui a donné un canon beaucoup plus puissant que prévu. Un heureux accident, comme Cara était sur le point de le découvrir.
Elle revenait d'une livraison de routine lorsqu'elle a repéré un dirigeable menaçant équipé d'un énorme canon, piloté par les mêmes bandits qui avaient occupé Oestermore des années auparavant ! Cara se rendit vite compte de deux choses: de un, les bandits devaient avoir l'intention de bombarder les portes de la ville en prévision d'une attaque plus importante, et de deux, son balai volant n'avait pas encore été détecté. Cara orienta son balai parfaitement et tira: dans le mille! De la fumée commença à s'échapper du dirigeable tandis qu'une alerte générale retentissait au-dessus de la ville. Les bandits n'avaient aucun moyen d'attaquer maintenant.
Cara a été érigée en héroïne à son retour, ce qui a contribué à soulager son sentiment d'impuissance.
|
Etoiles | Niveaux |
Niveaux 1 | Niveaux 2 | Niveaux 3 | Niveaux 4 | Niveaux 5 | Niveaux 6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 10 |
|
|
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 |
|
|
15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 |
|
|
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 |
|
|
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
Cara tire un puissant boulet de canon sur les ennemis. Inflige Attaque*200%/220%/240%/260%/280% de dégâts de Zone.
Cara tire une rafale de vapeur qui libère un gaz semblable à de la brume pour troubler la vision de l'ennemi. Réduit la précision de celui-ci de 7%/9%/11%/13%/15%. Le gaz brûle les cibles en continu. Inflige Attaque*7%/9%/11%/13%/15% de dégâts toutes les 0,5s pendant 2s.
La mort d'un Héros allié nourrit la rage et la puissance de Cara. Augmente son Attaque de 3%/6%/9%/12%/15% jusqu'à la fin du combat.
Cara lance des grenades fumigènes depuis le ciel, ce qui gêne les attaques ennemies et réduit leur Létalité de 4%/8%/12%/16%/20%.
Les Animaux Mécas fabriqués par les artisans d'Oestermore unissent leurs forces à celles des guerriers. Augmente les dégâts d'attaque normale de 10%/15%/20%/25%/30% pour les troupes.
Grâce au balai volant de Cara, elle contourne sans effort l'Infanterie ennemie au front. Ses Tireurs infligent 8%/16%/24%/32%/40% de dégâts bonus aux Lanciers adverses et 4%/8%/12%/16%/20% de dégâts bonus aux Tireurs adverses toutes les deux attaques.
| Exploration | |
|---|---|
|
|
6,317 |
|
|
5,206 |
|
|
39,048 |
| Expédition | |
|---|---|
| Létalité | 447.5% |
| Santé | 447.5% |
Les artisans d'Oestermore modifient l'équipement de Cara. Augmente la durée de Brume Obscure de 1s et augmente ses dégâts d'attaque normale de 25 %.
Cara défend la ville comme s'il s'agissait de sa patrie. Motive les Troupes Défensives et augmente leur Létalité de 15%.