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Chateau du Feu Solaire


Description

Chateau du Feu Solaire

Sommaire

  • Comment ça marche
  • Introduction
    • Pendant SvS
  • Bataille du Chateau
  • Strategie
  • Récompenses
  • Astuces
  • President & Rendez-vous
  • Atouts du président
  • Nominations
  • Compétences

Introduction

Le Château du Feu Solaire a résisté à des générations de désastres et de guerres. Aujourd’hui encore, il demeure un puissant rempart contre le Grand Froid qui menace le monde. Nombreux sont ceux qui croient à la légende du « Cœur de Cthugha ». Il s’agit d’un gigantesque cristal de feu enfoui profondément sous le château, et une fois ses pouvoirs réveillés, le monde retrouvera l’espoir. Le château est le trésor ultime de cet État ; celui qui le contrôle gouvernera cette terre glacée !

  1. Détails

    • Frequence et Durée :
      • A lieu toutes les deux semaines
      • Durée de 6 heures
  • Conditions de Victoire :
    • L’Alliance qui détient le Château du Feu Solaire pendant 3 heures consécutives l’emporte.
    • Si aucune Alliance ne le détient pendant 3 heures consécutives, l’Alliance qui l’a détenu le plus longtemps l’emporte.

Point Stratégique

  • Contrôle de la tourelle :
    • Plus vous contrôlez la tourelle, plus son attaque devient puissante, ce qui représente une menace plus grande pour les défenseurs du château de Sunfire.

Leadership et Nominations

    • Le chef de l’alliance victorieuse peut nommer n’importe quel membre de l’alliance comme président dans les 10 premières heures.
    • Si aucune nomination n’est effectuée, le chef de l’alliance devient président.
    • Si le président précédent est membre de l’alliance victorieuse, il sera réélu automatiquement.

Preparation et Teleportation

  • Teleportation :
    • Toutes les villes de la zone d’alerte du Château du Feu Solaire sont téléportées aléatoirement 2 heures avant l’événement.
    • Pour rejoindre la bataille, vous pouvez téléporter votre ville vers la zone d’alerte ou attaquer depuis l’extérieur de la zone d’alerte une heure avant l’événement et jusqu’à sa fin.
    • La téléportation vers la zone d’alerte désactive tout bouclier actif, qui ne peut pas être réactivé.

Pendant SvS :

  • La bataille aura lieu sur le serveur qui a perdu la phase de préparation, et selon le vainqueur, vous aurez un président ou non :
    • Gagne aucune phase : Aucun président et le serveur d’en face n’auront de président suprême.
    • Gagne une phase : Les deux serveurs auront un président normal et aucune influence entre les deux serveurs ne sera disponible après la fin du SvS.
    • Gagne deux phases : Président suprême. Pour plus d’informations sur le Président suprême et ses avantages.

Strategie

Lors de l’attaque du château du feu solaire, chaque personne ne peut envoyer qu’une seule marche à la fois, il est donc essentiel d’avoir une bonne stratégie pour pouvoir gagner, même si l’adversaire est plus fort, la stratégie et le nombre peuvent y mettre fin :
  • Durant le sunfire, les tourelles continueront de frapper le château s’il n’est pas de la même alliance que celui qui occupe le château ou sur le même serveur pendant le SvS, il faut donc qu’il y ait une quantité suffisante d’infanterie sinon les tourelles les élimineront en premier, et même avec de meilleures statistiques, un château sans infanterie est perdu d’avance.
  • Pour détrôner un personnage plus fort du château, il existe plusieurs techniques. L’une d’elles est le double ralliement. Il consiste à envoyer deux ralliements de puissance quasiment équivalente (le plus faible en premier) pour les envoyer sur le château presque simultanément. Le premier doit donc réussir à détruire l’infanterie la plus adverse avant l’arrivée du second.
  • Cette technique est très efficace car l’adversaire aura beaucoup de mal à renforcer le château entre les deux échanges s’ils sont bien exécutés
    Note :
    En plus du bon ratio de troupes, héros leader de rassemblement et rallieurs, il faut avoir les bons niveaux de troupes et penser à l'avenir, car si le rassemblement arrive au château, les rallieurs et le leader de rassemblement doivent avoir la version défensive pour résister à celles offensives.

    RÉCOMPENSE

    Récompense de Rang :

    (Pendant SvS et le château de Sunfire normal, seul votre serveur est présent)

    Récompense de Point:

    Le nombre de points requis et le nombre de récompenses en fonction de l'âge de votre serveur et du niveau de votre chaudière (F30- ou F30+)
    Par exemple, sur les serveurs Gen6 et 7 avec un F30+, il y avait 8 designs de charme et 45 guides par niveau

    Liste des Subventions:

    • General’s Commendation : 1/1 – Supreme President : 2/2
    • Officer’s Commendation : 5/5 – Supreme President : 10/10
    • Soldier’s Commendation : 30/30 – Supreme President : 50/50
    Des subventions peuvent également être accordées au serveur adverse si vous avez le président suprême
    Seul le président peut attribuer des subventions

    Pendant la bataille du château, il y a 3 façons d’obtenir des points :

    • Points de carnage : obtenus en éliminant des ennemis lors des combats pour le château et les tourelles du Feu du Soleil.
    • Points d’occupation : déterminés par la puissance de vos troupes lors de l’occupation du château ou des tourelles du Feu du Soleil.
    • Points de pertes : attribués en fonction de vos troupes gravement blessées ou perdues.

    La plupart du temps, vous gagnerez la majorité de vos points en blessant vos troupes, une des techniques les plus efficaces est d’attaquer en solo ou en ralliement une tourelle ennemie en boucle tout en soignant vos troupes avec une technique connue, le batch healing :

    Il s'agit de soigner vos troupes par petites quantités pour bénéficier de l'aide des alliés. Plus il y a de joueurs connectés, plus vous pouvez le faire par grandes quantités pour aller plus vite. Cette technique est très efficace, mais aussi très coûteuse en ressources pour soigner vos troupes. Il est donc important de fixer un objectif de points ou une limite si cette technique est très efficace dans votre alliance.

    Le Président et les nominations

    Les Atouts du Président

    1. President Supreme : +7,5% Attaque de Troupe, Defence, Lethalité, Santé/ La possibilité d’échanger son boost avec n’importe quel autre ministre boosté quand il le souhaite (illimité)
    2. President +5% Attaque de Troupe, Defence, Lethalité, Santé/ La possibilité d’échanger son boost avec n’importe quel autre ministre quand il le souhaite (illimité)
    3. Voici quelques questions que vous pourriez poser :

      1. Lorsque vous perdez votre SvS et que le transfert approche, l’ancien président gère les invitations.
      2. Seuls les présidents suprêmes peuvent utiliser leurs pouvoirs sur le serveur adverse après la fin du SvS.
      3. Un président peut changer d’alliance, mais ne peut pas effectuer de transfert.
      • Le joueur reçoit également quelques récompenses pour être devenu président :

      Deux mandats de 14 jours, soit l’équivalent de la durée d’une présidence

    Et un pack gratuit:

      • Eligibilitée:
        • Les chefs possédant un Fourneau de niveau 16 ou supérieur peuvent postuler à un poste.
        • Chaque chef ne peut postuler qu’à un seul poste à la fois.
        • Les chefs déjà titulaires d’un poste ne peuvent pas postuler à un autre.
      • Processus de candidature :
        • Les candidatures sont valables 24 heures.
        • Seulement 100 candidatures actives par poste. Une fois le poste occupé, aucune candidature supplémentaire ne sera acceptée.
        • Après avoir postulé, le Président ou le Ministre de l’Intérieur pourra vous approuver pour la liste de réservation.
      • Liste de réservation :
        • Les chefs inscrits sur la liste de réservation entrent en fonction de l’ordre d’arrivée et de l’heure de nomination.
        • Les chefs inscrits sur la liste bénéficient de tous les avantages liés à leur poste.
        • Les réservations de poste sont valables pour la durée du mandat présidentiel en cours et sont réinitialisées au début de la prochaine session de la Bataille du Château.
Voici les 6 ministres que l'on peut obtenir, chacun possède des boosts différents et une version boostée avec le président suprême :
  1. Vice-président : +10 % de vitesse de recherche, de construction et d’entraînement / Version améliorée : +15 %
  2. Ministre de l’Intérieur : +80 % de vitesse de production de ressources, pouvoir de nommer et de révoquer des fonctionnaires à la place du Président / Version améliorée : +120 %
  3. Ministre de la Santé : +100 % de vitesse de guérison, +5 000 de capacité d’infirmerie / Version améliorée : +150 %, +7 500
  4. Ministre de la Défense : +10 % de létalité des troupes / Version améliorée : +15 %
  5. Ministre de la Stratégie : +5 % d’attaque des troupes, +2 500 de capacité de déploiement / Version améliorée : +8 %, +3 750
  6. Ministre de l’Éducation : +50 % de vitesse d’entraînement, +200 de capacité d’entraînement / Version améliorée : +75 %, +300

La première rangée concerne les augmentations présidentielles qui affecteront tous les acteurs de l’État

Et avec la possibilité de les envoyer également dans l'État perdant du SvS si vous avez un président suprême :
  1. Progrès médical : 7 jours de recharge – 45 000 points d’autorité
  2. Mercantilisme : 7 jours de recharge – 45 000 points d’autorité
  3. Progrès en recherche : 7 jours de recharge – 45 000 points d’autorité
  4. Mobilisation : 7 jours de recharge – 45 000 points d’autorité
  5. Volonté du Président suprême : 7 jours de recharge – 45 000 points d’autorité / Uniquement avec le Président suprême

La deuxième ligne concerne les compétences spéciales, réservées à des cas particuliers.

Ils travaillent également contre les adversaires en SvS dans votre état, ou n'importe où avec un président suprême :
  1. Cessez-le-feu : – 27 000 autorités
  2. Exil forcé : – 27 000 autorités
  3. Recherche d’État : – 27 000 autorités

Mais comment obtenir l’autorité ?

  • Chaque fois que les chefs de l’État obtiennent des coffres de missions quotidiennes ou collectent des ressources, le président gagne [Autorité]. Les compétences du président dépensent [Autorité].
  • 65 points par joueur et par jour.
  • Recevoir des tributs : 3 fois par jour – 27 000 points d’autorité.

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