Castelo do Fogo Solar
Descrição
Castelo do Fogo Solar
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Resumo 
Como funciona?
- Introdução
- Durante o SvS
Batalha do Castelo
- Estratégia
- Recompensas
- Dicas
Presidente e Nomeações- Ativos do Presidente
- Nomeações
- Habilidades
- Condições de vitória:
- A Aliança que mantiver o Castelo de Fogo Solar por 3 horas consecutivas vence.
- Se nenhuma Aliança o mantiver por 3 horas consecutivas, a Aliança que o mantiver por mais tempo vence.
Ponto Estratégico
- Controle da Torre:
- Quanto mais você controlar a torre, mais forte será seu ataque, representando uma ameaça maior aos defensores do Castelo de Fogo Solar.
Liderança e Nomeações
- Liderança da Aliança Vencedora:
- O líder da aliança vencedora pode nomear qualquer membro da aliança como Presidente nas primeiras 10 horas.
- Se nenhuma nomeação for feita, o Líder da Aliança se torna Presidente.
- Se o presidente anterior for membro da aliança vencedora, ele será reeleito automaticamente.
Preparação e Teletransporte
- Teletransporte da cidade:
- Todas as cidades dentro da Zona de Alerta do Castelo de Fogo Solar são teletransportadas aleatoriamente 2 horas antes do evento.
- Para participar da batalha, você pode teletransportar sua cidade para a Zona de Alerta ou atacar de fora da Zona de Alerta de 1 hora antes do evento até o seu término.
- Teletransportar-se para a Zona de Alerta desativa qualquer Escudo ativo, que não pode ser reativado.
Pontos de Recompensa:
O número de pontos necessários e o número de recompensas dependem da idade do seu servidor e do nível da sua caldeira (F30- ou F30+).
Por exemplo, em servidores Gen6 e 7 com F30+, havia 8 designs de amuletos e 45 guias por nível.
Na maioria das vezes, você ganhará a maior parte dos seus pontos ferindo suas tropas. Uma das técnicas mais eficazes é atacar sozinho ou em grupo uma torre inimiga em um loop enquanto cura suas tropas com uma técnica conhecida, cura em lote:
Consiste em curar suas tropas em pequenas quantidades para aproveitar a ajuda dos aliados. Quanto mais jogadores conectados, mais você pode fazer isso em grandes quantidades para ir mais rápido. Esta técnica é muito eficaz, mas também muito custosa em recursos para curar suas tropas. Portanto, é importante definir um objetivo de pontos ou um limite se esta técnica for muito eficaz em sua aliança.Aqui estão os 6 ministros que podem ser obtidos, cada um com reforços diferentes e uma versão reforçada com o presidente supremo:
- Vice-presidente: +10% Velocidade de Pesquisa, Velocidade de Construção e Velocidade de Treinamento / Versão Aprimorada: +15%
- Ministro do Interior: +80% de Velocidade de Produção de Recursos, O poder de nomear e remover funcionários no lugar do Presidente. / Versão Aprimorada: +120%
- Ministro da Saúde: +100% Velocidade de Cura, +5000 Capacidade da Enfermaria / Versão Aprimorada: +150%, +7500
- Ministro da Defesa: +10% Letalidade da Tropa / Versão Aprimorada: +15%
- Ministro da Estratégia: +5% Ataque da Tropa, +2500 Capacidade de Implantação / Versão Aprimorada: +8%, +3750
- Ministro da Educação: + 50% Velocidade de Treinamento, +200 Capacidade de Treinamento / Versão Impulsionada: +75%, +300
Caminho do Líder
- Sempre que um Estado for reconhecido como um Estado Líder durante o evento de Transferência de Estado, ele receberá um Emblema de Liderança.
- Ao obter um certo número de Emblemas de Liderança, diferentes visuais de Glória de Liderança serão desbloqueados, dos quais
existem 4 tipos:
1. Skin de Escudo do Castelo do Fogo Solar
2. Cartão de Identificação do Estado para Evento de Transferência de Estado
3. Skin do Castelo do Fogo Solar e Skin da Torre
4. Título exclusivo do Estado - Existem várias skins de cada tipo. Cada skin será equipada automaticamente após ser desbloqueada e não poderá ser alterada manualmente. Se várias skins do mesmo tipo forem desbloqueadas, a de nível mais alto será exibida.
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