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SVS – Región de Poder


Descripción


Estado de poder o lo llamamos Estado Vs Estado tiene 4 fases:
1 Fase de emparejamiento
2 Fase de preparación
3 Fase de batalla
4 Fase de clasificación de campo
1 FASE DE EMPAREJAMIENTO
Puedes consultar las reglas detalladas, la información del oponente, la hora de inicio y los detalles de las recompensas. Esta fase se desarrolla en dos días (sábado y domingo). El primer día, el sistema calculará tu poder de estado general y te emparejará con un estado similar. El segundo día, descubrirás quién será tu oponente en SVS.
El emparejamiento considerará factores generales como el poder del estado, los registros de batalla del estado y la actividad.
2 FASE DE PREPARACIÓN
Completa misiones para ganar puntos para tu estado. El estado con mayor puntuación al final de la fase de preparación obtendrá la bonificación estatal, y la fase de batalla se celebrará en el estado con menor puntuación. A continuación, se detallan las misiones de la fase de preparación:
Día de Preparación 1
Día de Preparación 2
Día de Preparación 3
Día de Preparación 4
La Recompensa diaria de Preparación no cambia:
Recompensas de Clasificación Personal
Recompensas de Clasificación de la Alianza  (captura de pantalla 1 Imágenes 3 y 4)
Todos los miembros de la alianza obtienen estas recompensas.
El día 6 (10:00 utc) se revelarán los ganadores de la fase de preparación, aquí están las recompensas:
Recompensas del Ganador
Recompensas del Subcampeón
Recompensas de Clasificación Total Individual
Ubícate entre los 150 primeros en la clasificación personal total para obtener el fragmento de héroe de la temporada actual del estado
Recompensas de Clasificación Total de la Alianza
Nota: No podrás obtener las recompensas si abandonas la alianza. Si quieres mejorar tu Mega Alianza, prepárate antes de empezar.
3 FASE DE BATALLA
  • El estado con mayor total de puntos al final de la fase de preparación obtendrá una bonificación estatal y la fase de batalla se llevará a cabo dentro del estado con menor total de puntos.
  • El estado con mayor cantidad de puntos totales atacará el castillo de fuego solar del oponente, mientras que el fuego solar del atacante estará protegido y no podrá ser atacado.
  • En esta fase, los jugadores de ambos bandos pueden entrar en estado enemigo para combatir contra el otro. Siempre que la diferencia en el nivel de equipamiento de ambos bandos no sea mayor de 3, se obtendrán puntos por enemigos eliminados o heridos. Por ejemplo, mi nivel de equipamiento es 30, así que puedo atacar a jugadores de nivel 30, 29, 28 y 27, y puedo ser atacado por jugadores de nivel FC 3, FC 2, FC 1, 30, 29, 28 y 27 Al reagruparse, se considerará el nivel de equipamiento del capitán. Cuando haya refuerzos en el campo de batalla, se considerará el nivel de equipamiento del asistido.
  • Cuando comience el cruce de estados, se eliminarán las ventajas de posición de ambos lados.
  • When cross state begins the position perks of both side will be cleared significa que puedes portar a donde quieras.
  • Ninguno de los dos bandos puede atacar el edificio de la alianza oponente (cuartel general y estandarte). entonces, si no tienes suficiente escudo, puedes enviar tus tropas al estandarte o al cuartel general.
  • Si las torretas y el castillo de fuego solar están controlados por una alianza del mismo estado, entonces las torretas no atacarán el castillo de fuego solar.
  • Si el atacante gana, el líder de la alianza que ocupa el castillo de fuego solar puede designarse a sí mismo o a un aliado como PRESIDENTE SUPREMO de los dos estados. La presidencia del perdedor de esa ronda quedará vacante hasta la siguiente batalla de fuego solar en su estado.
  • Participa en la batalla por el fuego solar y las torretas obtendrán más puntos.
Puntuación de la Fase de Batalla
 Los siguientes son los premios que se obtendrán una vez finalizada la fase de batalla:
 Recompensas del Ganador
 Recompensas del Subcampeón
Recompensas de Clasificaciones Personales
Ubicate entre los 50 primeros en la clasificación personal total para obtener un elegante y lujoso diseño de ciudad.
Recompensas de Clasificación de la Alianza

4 Fase de Triaje de Campo

  • Puedes revivir algunas tropas perdidas (otras no se pueden revivir) en la fase de batalla con una tasa base del 30% hasta el 90%.
  • Solicita asistencia de reanimación a tus aliados o usa una poción de reanimación para aumentar la probabilidad de reanimación. Cada poción aumenta la probabilidad de reanimación de la rata entre un 1 % y un 10 %.
  • Cada asistencia de reanimación cuesta tomos de renacimiento (solo se pueden usar para ayudar a los aliados) y aumenta la tasa de reanimación en un 1 %.
  • El número de tropas revividas se basa en las pérdidas indicadas en el informe de batalla en la fase de batalla.

 

  • 10% usando gemas/diamantes (poción usando 2.250: 50+100+150+200+250+300+300+300+300+300)
  • 50% de los tomos de renacimiento (cada jugador tiene 20 tomos de renacimiento que puede compartir con otros jugadores y necesita 50 tomos de renacimiento de otros enviando una solicitud de resurgimiento al chat de su alianza)
Cada jugador tiene 20 Tomos de Renacimiento
En la tienda de Region de Poder donde podrás intercambiar fichas de Fuego Solar por varios artículos, uno de los cuales es:
Ficha de Fuego Solar
Tienda de Region de poder
Puedes obtener un artículo exclusivo de la tienda de energía estatal si ganas el evento.
Todos los artículos de skin solo tienen una activación de 7 días.
Marco
Placa de nombre
Apariencia de Marcha

Imágenes
Imágenes 2

Consejos y Guias

  • Información de la Fase de Batalla

El portal transestatal está abierto a las 10 UTC Si no estás en línea en ese momento, usar el escudo primero es una mejor opción para reducir la pérdida de RSS y tropas.

La batalla del castillo de Sunfire comienza a las 12 UTC la batalla se llevará a cabo en estado de derrota en la fase de preparación. Como de costumbre, el Castillo de Fuego se llevará a cabo durante 6 horas de batalla.

Es posible atacar castillos controlados por alianzas del mismo estado, pero el objetivo de los SVS es que un estado se una y se coordine contra el estado oponente… entonces, ¿por qué pelear entre sí si pueden compartir?
Este puede reconocerte como jugador del mismo estado.

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