De que outra forma os sobreviventes interpretariam a estranha máscara, as roupas incomuns e o sotaque peculiar de Xura, exceto que ele vem de um reino distante, bem longe da Tundra atual? Se ao menos algum explorador experiente pudesse explicar qual! Mentes curiosas querem saber — Xura permanece em segredo sobre suas origens.
É claro que o pequeno viajante é bem-vindo em qualquer lugar. Xura tentou imitar a língua da Tundra e superar as diferenças culturais aparentemente intransponíveis entre seu próprio modo de pensar e o dos locais da melhor maneira possível. Soma-se a isso a atitude sempre amigável de Xura e, mais importante, os extraordinários remédios herbais com os quais ele curou muitos sobreviventes, para espanto dos médicos da cidade.
De onde Xura tirou suas ervas? A maioria das plantas nunca foi vista na Tundra, nem pode crescer lá, alimentando ainda mais os rumores de que Xura vem de um lugar completamente diferente da paisagem infernal gélida que se estende de horizonte a horizonte. Mais curiosa ainda é a sede de Xura por conhecimento sobre tudo o que se relaciona à Tundra, seu povo, flora e fauna. Sua afinidade especial com os animais locais tem sido frequentemente comentada, assim como uma estranha disposição para testar as propriedades medicinais de plantas aleatórias — ele frequentemente as come na hora.
Certos pesquisadores da Aliança do Amanhecer, em uma missão para descobrir as origens de Xura, rastrearam os símbolos em seu diário até uma tribo há muito perdida conhecida como "Corta-Ventos". A máscara de Xura parece ser xamânica, indicando um papel espiritual em torno do "Espírito de Gaia", além de suas responsabilidades médicas.
Os registros sobreviventes dos Corta-Ventos são escassos, mas pintam o quadro de uma tribo à beira da extinção antes mesmo do Grande Frio. A chegada de Xura pelo menos resolveu o debate sobre a sobrevivência dos Corta-Ventos. Também aponta o caminho para várias possibilidades promissoras.
Muito antes de o mundo experimentar um frio calamitoso, os Quebra-Ventos, sob a supervisão de seus feiticeiros, migraram para um vasto sistema de cavernas subterrâneas ancorado pela "Grande Árvore".
Os Quebra-Ventos encontraram novas fontes de calor e sustento mesmo sem os raios quentes do sol, especialmente das estranhas raízes da árvore, e se adaptaram à sua nova vida subterrânea. Como o destino quis, sua estranha escolha de moradia protegeu a tribo do pior do Grande Frio. No entanto, os Anciões dizem que a força vital da Grande Árvore está se esvaindo. E somente um Cristal de Fogo lendário pode fornecer nutrição revitalizante. Xura pode ser apenas um iniciado recente, mas sobre seus ombros agora recai o fardo de vagar por uma terra estranha para salvar seu povo.
Estrelas | Níveis ![]() |
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | Nível 6 | Total |
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1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 20![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 40 ![]() |
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15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 40 | 115 ![]() |
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40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 100 | 300 ![]() |
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100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 ![]() |
Xura infecta o alvo com um esporo mortal, causando Ataque*100%/110%/120%/130%/140% de dano cada vez que o alvo ataca, durando 3s.
Xura infecta o alvo com um esporo mortal, causando Ataque *100%/110%/120%/130%/140% de dano cada vez que o alvo ataca, durando 3s.
Uma loção de dardo aumenta o ataque de Xura em 4%/6%/8%/10%/12% com 20% de chance por dardo de imobilizar o alvo por 1 segundo.
Xura libera um fungo subterrâneo que se multiplica rapidamente para bloquear a visão inimiga, reduzindo o dano causado às tropas aliadas em 4%/8%/12%/16%/20%.
Capazes de identificar os pontos fracos na armadura inimiga, os Atiradores de Elite de Xura causam 20%/40%/60%/80%/100% de dano adicional a cada 2 golpes e fazem com que seu alvo receba 5%/10%/15%/20%/25% a mais de dano por 1 turno.
As táticas pouco ortodoxas de Xura são bastante perturbadoras, aumentando o dano causado pelos atiradores em 3%/6%/9%/12%/15%, enquanto reduzem o dano recebido em 2%/4%/6%/8%/10%.
Exploração | |
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2533 |
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2088 |
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15659 |
Expedição | |
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Letalidade | 232% |
Vida | 232% |
Xura incita o aliado com maior Ataque com uma dança de guerra tribal, aumentando o dano causado em 60% por 4s.
Xura exorta os Defensores da Cidade com hinos antigos para Gaia, aumentando seu Ataque em 15%.